游戏程序开发 |
GC4-S301 |
手机游戏 Java 语言基础 |
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Java 基本数据类型,流程控制,数组, Java 面向对象编程,异常处理, Java 数据结构与算法 Java 核心 API , Java 多线程技术 Java I/O 技术 ,Java 网络编程。 |
深入系统地学习 Java 编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到 Sun 认证的 Java 程序员水平。 |
GC4-S302 |
J2ME 手机游戏开发技术 |
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J2ME/MIDP 体系机构, MIDP1.0 低级用户界面 MIDP 高级用户界面, RMS 数据存储 GCF 网络框架 ,MIDP2.0 游戏开发, 3D 手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE 等特定厂商 API 与模拟器。 |
掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握 J2ME 手机游戏开发技术,具备熟练运用 J2ME 开发手机游戏的技能。 |
GC4-S303 |
手机游戏实战开发 |
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手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。 |
综合运用各种 J2ME 游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。 |
GC4-S401 |
网络游戏开发基础 -C++ 程序设计 |
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C++ 、数据结构和算法基础。 |
为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 |
GC4-S402 |
网络游戏开发 -Windows 程序设计 |
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Windows API 的使用, MFC 的使用和其在工具开发中的应用。 |
掌握 Windows 编程基本概念,可以在 Win32 和 MFC 编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用 MFC 开发较复杂的界面。 |
GC4-S403 |
网络游戏开发 -DirectX |
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基本图形学、数学算法,详细介绍 DirectX API 的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。 |
能熟练使用 DirectX API 进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的 3D 演示。 |
GC4-S404 |
网络游戏开发-高级应用 |
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3D 游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。 |
掌握 DirectX 在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、 AI 、网络等)。 |
GC4-S405 |
网络游戏开发 --HLSL |
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计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍 HLSL 语言的使用。 |
掌握 HLSL 基本语法,掌握一定的 Shader 算法。对显卡硬件有一定了解。 |
GC4-S406 |
网络游戏实战开发 |
72 |
计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍 HLSL 语言的使用。 |
综合运用 C++ 、 Windows API 、 DirectX 、物理、数学、 AI 、网络等知识,开发一个完整的游戏 DEMO 。 |