游戏学院昆明校区3D美术设计 - 中国报考在线【原中国招生网】-2025年中国高校招生信息免费发布系统|高考报考参考系统
  学校管理登录 学校会员申请  帮助中心 
 当前位置:中国招生网 >> 高校招生信息参考系统 >> 信息首页 >> 专业介绍 >> 正文
游戏学院昆明校区3D美术设计
我要打印   IE收藏   放入公文包   我要留言  查看留言 
来源:昆明游戏学院   添加人:石老师   添加时间:2008-7-8 14:36:20

授课学校
游戏学院昆明校区
上课地点
云南省昆明市东风西路280号小西门文贸大厦4层
上课时间
 随到随学
适合对象
全部对该专业有兴趣的学员
教学承诺
学习期间完成多款手机、网络游戏设计与开发; 2 、合格学员将获得国家、国际双重权威认证。
课程学时
416
学费包括
授课费 
详细情况
原画临摹,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟

专业

编号

课程名称

课时

主要内容

课程目标

游戏开发基础

GC4-S101

游戏策划基础

40

游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。

了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。

GC4-S102

游戏架构设计

32

策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、 AI 设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。

全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。

GC4-S103

游戏策划实战开发

36

游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。

利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。

合计课时

 

108

 

成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。

游戏美术 设计

GC4-S201

游戏原画造型基础

72

素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。

初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。

GC4-S202

游戏原画色彩基础

48

Photoshop CS2 操作、原画上色、色彩理论与表现技法。

熟练掌握 Photoshop CS2 软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。

GC4-S203

游戏像素图设计

80

手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏 UI 设计。

掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。

GC4-S204

游戏道具设计

72

3ds Max 8.0 基础操作,游戏道具制作。

熟练掌握 3ds Max 8.0 软件,掌握初级建模和贴图方法。

GC4-S205

游戏场景设计

72

辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现, Zbrush2.0 初级运用,灯光烘培技术的运用。

掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。

GC4-S206

游戏角色设计

72

角色 ( 男女 ) 、怪兽、 Zbrush2.0 高级运用,法线贴图制作, Bodypaint3d_r2 使用。

熟练使用 Zbrush2.0 软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。

GC4-S207

游戏动画制作

72

运动理论, Character studio 骨骼动作实现, Bone 骨骼动作实现, Character studio Bone 骨骼搭配使用。

完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。

GC4-S208

游戏特效制作

48

特效实现, Combustion4.0 Particle Illusion3.0 的使用,特效编辑器。

掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。

GC4-S209

游戏美术实战开发

64

原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。

完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。

合计课时

 

600

 

成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

游戏程序开发

GC4-S301

手机游戏 Java 语言基础

72

Java 基本数据类型,流程控制,数组, Java 面向对象编程,异常处理, Java 数据结构与算法 Java 核心 API Java 多线程技术 Java I/O 技术 ,Java 网络编程。

深入系统地学习 Java 编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到 Sun 认证的 Java 程序员水平。

GC4-S302

J2ME 手机游戏开发技术

72

J2ME/MIDP 体系机构, MIDP1.0 低级用户界面 MIDP 高级用户界面, RMS 数据存储 GCF 网络框架 ,MIDP2.0 游戏开发, 3D 手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE 等特定厂商 API 与模拟器。

掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握 J2ME 手机游戏开发技术,具备熟练运用 J2ME 开发手机游戏的技能。

GC4-S303

手机游戏实战开发

64

手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。

综合运用各种 J2ME 游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。

GC4-S401

网络游戏开发基础 -C++ 程序设计

72

C++ 、数据结构和算法基础。 

为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。

GC4-S402

网络游戏开发
-Windows
程序设计

72

Windows API 的使用, MFC 的使用和其在工具开发中的应用。

掌握 Windows 编程基本概念,可以在 Win32 MFC 编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用 MFC 开发较复杂的界面。

GC4-S403

网络游戏开发 -DirectX

72

基本图形学、数学算法,详细介绍 DirectX API 的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。

能熟练使用 DirectX API 进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的 3D 演示。

GC4-S404

网络游戏开发-高级应用

72

3D 游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。

掌握 DirectX 在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、 AI 、网络等)。

GC4-S405

网络游戏开发 --HLSL

32

计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍 HLSL 语言的使用。

掌握 HLSL 基本语法,掌握一定的 Shader 算法。对显卡硬件有一定了解。

GC4-S406

网络游戏实战开发

72

计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍 HLSL 语言的使用。

综合运用 C++ Windows API DirectX 、物理、数学、 AI 、网络等知识,开发一个完整的游戏 DEMO

合计课时

 

600

 

成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。

职业素质培养

GC4-S501

拓展与职业素质培养

40

心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。

增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。

 




游戏学院昆明校区联系方式
联系地址:云南省昆明市东风西路280号小西门文贸大厦4层
QQ号码:点击这里给我发消息
咨询电话: 0871-5311715 5311716 SPAN>
非工作时间内,请点击“报名/咨询”,24小时之内该机构会联系你。