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指导课程 |
美术设计 |
从业经验 |
曾就职于盛大网络,参与开发网游《功夫小子》等,负责场景、道具、武器的制作和导出 |
简 介 |
曾就职于盛大网络发展有限公司,参与网络游戏《功夫小子》的开发,主要负责游戏场景、场景道具、武器的制作和导出,成功实现商业化运营。
教学特点:认真仔细重点突出,注重学生的动手实践能力训练。 | | |
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指导课程 |
3dsmax |
从业经验 |
曾出版过近20本3D技术书籍,其中包含一些游戏制作相关技术的书籍,深受广大读者的喜爱 |
简 介 |
主要成果: 曾出版过近20本3D技术书籍,其中包含一些游戏制作相关技术的书籍(如,《3dsmax在游戏制作中的应用》、《3dsmax-游戏制作探秘》、《3D游戏核心制作技术》等),深受广大读者的喜爱;参与过多个美国、日本及台湾外包游戏的制作开发项目,有丰富的项目开发和管理经验;在重庆灵图科技有限公司及北京润德时代科技有限公司任技术总监,参与开发了多款益智休闲类网络游戏。
教学特点: 思维清晰严谨,教学一丝不苟、诲人不倦,秉承“传道、授业、解惑”的教育思想,将“教”与“学”紧密结合起来,不仅向学生传授知识,更多的是开拓学生的思路,培养学生举一反三的能力。教学语言生动、讲解细致、深刻透彻、深受广大学员欢迎。 | | |
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指导课程 |
美工 |
从业经验 |
所学专业为美术教育,毕业后一直从事教育工作,曾在多次画展中获奖。 |
简 介 |
主要成果:所学专业美术教育毕业后一直从事教育工作,曾在多次画展中获奖。 教学特点:认真仔细重点突出,注重学生的动手实践能力训练。 | | |
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指导课程 |
游戏策划 |
从业经验 |
雷爵(北京)咨询有限公司 渠道经理 北京亚洲互动科技发展有限公司 大区拓展主管 |
简 介 |
业内资深人士,早年加入国内最早的游戏运营公司-雷爵(北京)咨询有限公司,担任渠道经理。后进入北京亚洲互动科技发展有限公司,职位大区拓展主管,策划并组织“牵手童话 相约浪漫之旅”四地大型玩家互动活动、“畅游童话清新世界”等活动,得到了玩家及公司主管的好评。2006年进入游戏学院青岛校区。 | | |
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指导课程 |
就业指导课 |
从业经验 |
就业指导老师-愿用我的双眼化作点点星光,照亮学员前进的路。 |
简 介 |
工作格言: 愿用我的双眼化作点点星光,照亮学员前进的路。愿用我的肩膀架起一座桥梁,为学员的人生规划指明方向! | | | |
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指导课程 |
游戏美术动画设计 |
从业经验 |
参与《笑闹天宫》项目开发,参与《奇域争霸》项目任原画3D制作。 |
简 介 |
教学特点: 学生的学习将会决定他们的前途。针对不同的学生,都需要培养他们学习的目的与方法,而不是一味的灌输。从心理上解决学习问题,而不是驱赶他们去学习。重视教学结构的时效与实用性。特别强调每个班级钻研知识的气氛和团队合作的气氛的培养。 | | |
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指导课程 |
游戏策划运营 |
从业经验 |
大型网络游戏《王者》、PC《花木兰》、《机甲战纪》、《幻想三毛》主策 具有丰富的实战经验。 |
简 介 |
教学特点: 注重教学的启发和引导性。培养学生做事做人两方面的品格,注重能力的锻炼。能在课外知识中吸取新东西传授给学生。注重课堂气氛,能自由而协调的去把握。 讲课条理清楚,深入浅出,知识点明确,能循序渐进引导学员,注意知识结构的建立,注重实践能力的培养,强调理论与实践并重。注重德智教育相结合。 | | |
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指导课程 |
3D美工 |
从业经验 |
2003年8月 - 2005年1月北京金玉天立软件科技有限公司 |
简 介 |
教学特点:教学经验丰富,授课细致严谨、重点突出。FALSH小组成员,网站美工,负责公司站点页面制作及“ 桌面天下”部分内容日常更新工作。工作情况:1. 完成了公司栏目的制作和建设工作;2. 建立了国内最大最全面的桌面站点-桌面天下,每日页面点击量达到近50万,总下载量突破1000万;3. 在短短的几个月时间里使整个站点达到了日近100万的页面点击量;4. 深入了解国内互联网行业的整体情况和市场动向,使自身整体得到了很大的提高。 北京数码仙境娱乐科技有限公司 美工部主要工作:平面二维及三维美术,曾参与多个三维游戏项目的制作。工作情况: 1.参与制作COWBOYBEBOP、天下第一刀、西游记、巴士大亨、酒店大亨、海底钓鱼、虫虫世界等三维网络游戏;2.其中已上市游戏:巴士大亨、酒店大亨、海底钓鱼、虫虫世界等;3. 了解国内互联网游戏行业的整体情况和市场动向使我对网络游戏有了多方面深入的认识,更加热爱游戏事业2003年8月 - 2005年1月北京金玉天立软件科技有限公司 美工部主要工作:3D美工,负责韩国网游samsara场景制作工作情况:1. 参与完成这款游戏vistia世界场景,冰雪世界场景,晚霞陡坡场景的制作,独立完成地牢等场景的制作工作;2.积累大量场景建筑,场景物品,动物,植物,地面山体等的制作经验。3.加深了对国内外网络游戏行业的整体情况和市场动向的了解,对这个行业整体提高增加更深的认识。
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指导课程 |
JAVA,J2ME |
从业经验 |
曾在两岸超群科技有限公司手机游戏移植设计工作,负责游戏的逻辑部分开发。自行开发了《疯狂快递》、《七海王章》等手机游戏 |
简 介 |
曾在两岸超群科技有限公司手机游戏移植设计工作,负责游戏的逻辑部分开发。自行开发了《疯狂快递》、《七海王章》等手机游戏 教学特点:细致耐心,能与学员进行广泛的勾通,因才施教,重视对学员动手能力的培养。 | | |
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指导课程 |
游戏美工 |
从业经验 |
曾在北京侠客行网络有限公司和北京目标软件从事游戏开发,曾参与过<侠客天下>和<傲视OL>项目制作 |
简 介 |
教学特点:与学生作为朋友相处,课堂气氛活跃,注重课堂互动学习,最大激发学生学习兴趣,深受学生好评。 | | | |
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指导课程 |
手机游戏开发 |
从业经验 |
曾任日本Mamota软件开发公司中方技术官,Jasum会社移动产品软件开发高级顾问 |
简 介 |
曾任日本Mamota软件开发公司中方技术官,Jasum会社移动产品软件开发高级顾问。手机游戏开发经验丰富,主持开发了《九丸》、《SUKULOKU》、《Dog DUDU》系列、《Speed》、《决战e时代》等多部作品,其中《Dog DUDU》系列在2006年底全球发行量超过200万份,其4.0版成为日本NTT DoCoMo的FORM系列手机的机载游戏。
关爱学生、责任心强、善于从基础知识入手,带领学生进行项目实战 | | |
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指导课程 |
游戏策划基础 |
从业经验 |
曾任盛大北京分公司市场经理、腾讯互动娱乐事业部运营经理。 |
简 介 |
简介:长期进行游戏运营策略发展以及游戏策划开发的研究。参与运营了泡泡堂、QQ音速、QQ幻想,参与开发QQ幻想、QQ三国。是韩国Neowiz与Cj Internet公司特约开发运营顾问。
讲课特点:寓教于乐 上课生动 课堂气氛活跃 运用大量实例讲述课程 化抽象为具体 善于调动学生积极性与启发学生思维 | | |
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指导课程 |
网络游戏编程 |
从业经验 |
有过长期游戏开发经验,参与了大型网络游戏(天机on line)的客户端开发…… |
简 介 |
在上海渡口网络有限公司有过长期游戏开发经验,参与了大型网络游戏(天机on line)的客户端开发,对整个游戏产业有深入了解。 熟练掌握c++语言与VC操作界面。综合MFC以及windows中的API技术,编辑了系列基于PC机上的益智小游戏。
注重教学质量的同时不断引发学生的兴趣,教学过程中不断联系生活中的经验和计算机编程中的概念进行类比,使之通俗化,形象化,容易理解。 | | | 明游戏学院现在正式启动云南招生,大家踊跃报名
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